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Una escena de 'Detroit: Become Human'.

Yo, robot; tu, decisiones

"Con los videojuegos hacemos al jugador coescritor y codirector", asegura David Cage que, junto a su estudio Quantic Dream, prepara el lanzamiento de 'Detroit: Become Human' para primavera

Iker Cortés

Madrid

Miércoles, 1 de noviembre 2017, 16:59

Explicar cómo funciona un juego de David Cage a alguien que jamás ha probado uno de sus títulos es todo un reto. Las aventuras del estudio francés Quantic Dream ('Heavy Rain', 'Beyond: Two Souls') suelen presentar al jugador situaciones más o menos tensas de ... las que deben salir airosos, bien sea tomando una serie de decisiones, bien sea ejecutando una serie de secuencias de botones que se suceden en la pantalla. En este sentido, 'Detroit: Become Human' no es ninguna sorpresa pero para Cage, obsesionado con la narrativa en los videojuegos y con tocar la fibra sensible del jugador, resulta un vehículo ideal para contar una historia ambientada en el futuro, en una sociedad en la que los androides, a menudo al servicio del ser humano, forman parte del paisaje habitual. "En las historias de robots, normalmente los androides son los malos y los humanos tienen que acabar con ellos. Quise preguntarme qué pasaría si fuera al revés, si estuviéramos en un sociedad cada vez más dependiente de ellos y ellos fueran los malos", cuenta Cage.

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