Borrar
Una captura de 'Wolfenstein II: The New Colossus'.

«Los nazis resultan fascinantes porque eran la maldad pura»

«Queríamos que con la segunda entrega el jugador tuviera más libertad», aseguran Tommy Tordsson y Andreas Ojerfors, dos de los diseñadores de 'Wolfenstein II: The New Colossus'

Iker Cortés

Madrid

Domingo, 10 de diciembre 2017

A los chicos de MachineGames, un estudio sueco fundado en 2009, se les abrió el cielo cuando id Software y Bethesda les ofrecieron recuperar la franquicia 'Wolfenstein'. «Yo crecí con 'Wolfenstein 3D' y otros juegos de ese tipo, así que significa mucho ... para mí», reconoce Andreas Ojerfors, diseñador senior de la compañía, en una de las salas habilitadas para entrevistas en el Fun & Serious Game Festival de Bilbao. Y va más alla: «Puede, incluso, que no estuviera en la industria si no hubiera encontrado ese juego».

Este contenido es exclusivo para suscriptores

Publicidad

Publicidad

Publicidad

Publicidad

Esta funcionalidad es exclusiva para suscriptores.

Reporta un error en esta noticia

* Campos obligatorios

larioja «Los nazis resultan fascinantes porque eran la maldad pura»