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Angie Smets. Gamelab
Así levantó Guerrilla Games su nuevo juego, 'Horizon Zero Dawn'

Así levantó Guerrilla Games su nuevo juego, 'Horizon Zero Dawn'

Gamelab 2018 ·

Ocho años han discurrido desde que el estudio, afincado en Ámsterdam, pusiera la primera piedra de la aventura de Aloy. Angie Smets, directora ejecutiva de la compañía, desgrana los retos y las dificultades de llevar a buen puerto la empresa

Iker Cortés

Barcelona

Martes, 3 de julio 2018, 13:43

Después de toda una vida construyendo los cimientos de 'Killzone', la saga de acción en primera persona que ha ido recorriendo todas las plataformas de Sony desde PlayStation 2, debe dar vértigo levantar una nueva franquicia desde cero. «Creo que fue en mitad ... del desarrollo de 'Killzone 3' -recuerda Angie Smets, directora ejecutiva de la Guerrilla Games, durante su intervención en Gamelab, el Congreso Internacional del Videojuego que se celebró la semana pasada en Barcelona-. Estábamos pensando a largo plazo y nos preguntamos si estábamos aprovechando todo el talento del equipo y cuántas ideas ideas más íbamos a poder extraer de este universo».

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