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Maja Moldenhauer. Gamelab
La travesía de 'Cuphead'

La travesía de 'Cuphead'

Gamelab 2018 ·

Maja Moldenhauer desgrana cómo un pequeño equipo de cuatro personas ha llevado la animación tradicional de estilo Disney a un videojuego en la jornada inaugural de Gamelab

Iker Cortés

Madrid

Miércoles, 27 de junio 2018

«Si quieres hacer un videojuego, no lo hagas por dinero. Que te impulsen los motivos correctos». Ha sido el consejo final con el que Maja Moldenhauer, productora en MDHR -las letras corresponden a las siglas de su apellido de casada-, ha despedido la charla ... que ha abierto la decimocuarta edición de Gamelab, el Congreso Internacional del Videojuego que se celebra hasta el viernes en Barcelona. Sabe de lo que habla. Afincado en Canadá, su estudio comenzó su travesía como una pequeña empresa familiar de cuatro personas gobernada por los hermanos Chad y Jared y publicó en septiembre de 2017 su único juego hasta la fecha, 'Cuphead'. Diez días más tarde el título había alcanzado el millón de unidades vendidas. ¿La razón del éxito? Una pasión a prueba de bombas y la determinación de alcanzar un sueño: crear su propio videojuego.

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