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Sherida Halatoe.
Otra forma de hacer videojuegos

Otra forma de hacer videojuegos

Sherida Halatoe relata en el Fun & Serious los pormenores del desarrollo de 'Beyond Eyes', un videojuego que narra la historia de una niña qué pierde su visión

Iker Cortés

Domingo, 6 de diciembre 2015, 07:32

No es una aventura muy propia de un videojuego. Quizá por eso 'Beyond Eyes' ha acaparado la atención no solo de la prensa especializada sino también de la generalista. Y es que la historia que ha diseñado Sherida Halatoe (Holanda, 1986) es de ... las que descolocan cabeza y corazón. Empezando por su protagonista, Rae, una niña de diez años que pierde la visión a causa de un accidente. A partir de ahí el jugador va descubriendo y recreando un mundo blanco e inmaculado que toma forma y colores a raíz de lo que la pequeña escucha, toca, huele y siente. El maullido de un gato, el rumor del agua, el olor de unos pasteles... Todo en 'Beyond Eyes' son estímulos que moverán el interés de la pequeña.

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