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Los torneos virtuales han atraído a practicantes y público. EFE
El momento del deporte electrónico
DEPORTE VIRTUAL

El momento del deporte electrónico

Auge. Los 'esports' crecen como alternativa a los tradicionales, suman audiencias televisivas y disparan su número de practicantes

Víctor Soto

Logroño

Lunes, 11 de mayo 2020, 09:28

La ausencia de deporte tradicional, tanto para sus practicantes como para su público, durante las semanas de confinamiento supuso el crecimiento exponencial de las modalidades electrónicas. Ya existían juegos, especialmente bélicos, con ligas, audiencias, patrocinadores y equipos profesionales. Debido a la pandemia, el fútbol, el baloncesto, la Fórmula 1 o el ciclismo se han podido vivir sin salir de casa y han multiplicado el número de usuarios, lo que no ha hecho mella en la práctica al aire libre, que en los últimos días también ha demostrado su pujanza .

El deporte se vio constreñido abruptamente a las cuatro paredes de los hogares y eso se notó en el incremento de la venta de material (rodillos, bicicletas estáticas, cintas de correr, gomas...) pero también en el auge de competiciones que sustituían a las que se celebraban en estadios.

Los esports más destacados

  • Los esports más destacados

  • Fútbol: FIFA 20, PES 2020, Football Manager 2019.

  • Baloncesto: NBA 2K20, International Basketball Manager.

  • Ciclismo: Zwift, Bkool, Pro Cycling Manager 2019, Tour de France 2019.

  • Motor: F1 2019, GRID, Dirt Rally 2.0.

  • Tenis: AO International Tennis, Tennis World Tour.

  • Fútbol americano: Madden NFL 19

  • Otros no relacionados con el deporte: League of Legends, Counter Strike Global Offensive, Fortnite, Overwatch, Call of Duty Warzone...

Y es que hasta la desescalada se podía sudar, por ejemplo, con programas como Zwift, en el mundo del ciclismo, que permite competir en carreras virtuales. La plataforma creó una subida a Alpe d'Huez virtual, de la mano del equipo Ineos y reunió a más de 15.000 personas. También mediante rodillos monitorizados o mediante Bkool se han vivido duelos virtuales entre profesionales imitando citas clásicas. Y transmitidas por televisión y redes sociales. Carlos Coloma (BH Templo Café) ha aprovechado las redes sociales y el deporte en casa para fines solidarios que ahora ya puede compaginar con salidas al aire libre.

Pero además, muchos practicantes se han enganchado a aplicaciones como Freeletics Training o Ejercicios en casa, que les permiten entrenarse con profesores virtuales. En La Rioja, Logroño Deporte o el Colegio Oficial de Educadores Físicos (COLEF) también han avivado la llama del ejercicio en casa antes de poder salir a la calle o de volver esta semana a los gimnasios.

Otro modelo de 'esports' es el de la sustitución de la práctica por juegos basados en el deporte: fútbol, baloncesto, Fórmula 1, golf... hasta carreras de caballos. Los jugadores pueden vivir la emoción de medirse a rivales mediante los mandos de su consola o con el ratón de su ordenador. A las citas, como banderín de enganche, se han sumado deportistas profesionales. Competiciones entre futbolistas a través del FIFA20 con fines solidarios se han multiplicado en todas las categorías. También la NBA, tirando de estrellas; la Fórmula 1, con sus pilotos; o el Mutua Open Madrid de tenis 'on line' han dado vidilla a esas largas jornadas a la espera de la vuelta a las rutinas. Los resultados se han podido seguir minuto a minuto, las audiencias han crecido e, incluso, las casas de apuestas han visto el negocio. El estado de Nevada, donde se radica Las Vegas, legalizó los envites a las carreras virtuales de Nascar.

Todo para que la actividad no pare. Ahora, el deporte aficionado ha vuelto a calles, parques y parajes. Y la respuesta ha sido masiva. Así que los 'esports' pueden que vuelvan al cajón... O no. Porque los deportes electrónicos han venido para quedarse.

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