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Una vida 'online'

Una vida 'online'

CRÍTICA DE TELEVISIÓN ·

Las series viven una edad dorada gracias a las plataformas, inmersas en una desaforada carrera para producir contenidos sin cesar en busca de suscriptores

Miércoles, 19 de abril 2023, 00:28

Los videojuegos y el contenido generado por los usuarios de internet ya son la fuente principal de entretenimiento entre las generaciones milenial y zeta. Así lo establece un estudio de la consultoría Deloitte, que clarifica el estado de una industria que ha cambiado de arriba ... a abajo. Alrededor de un tercio de los estadounidenses consideran que las experiencias 'online' sirven como reemplazo significativo a las interacciones en persona, una proporción que llega hasta la mitad en el caso de los nacidos después de 1981. Y un dato alucinante: casi la mitad de estos chavales americanos aseguran que pasan más tiempo socializando con otros en las redes sociales que en el mundo físico. El 40% admite relacionarse más en los videojuegos que en el mundo físico.

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