La pandemia en la que estamos inmersos ha cambiado muchos estándares y comportamientos que nos rodean en nuestro día a día. Muchas veces estos cambios son imperceptibles, tan paulatinos que uno no se da cuenta de ellos hasta que ya forman parte, de forma permanente, ... de nuestras vidas.
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Las restricciones sociales que ha traído el avance del maldito virus nos han impuesto un confinamiento, voluntario o no, que cada grupo de edad ha sabido llevar a su manera. Para algunos, como niños o adolescentes, los juegos 'on line' han supuesto el canal de comunicación que les ha mantenido unidos a su grupo de amigos, compañeros de clase, etc.
Dentro de esta nueva conectividad, varios han sido los juegos 'on line' que mejor han aprovechado la situación en el último año, pero uno destaca por encima de todos, Animal Crossing: New Horizons.
La nueva entrega de la saga de 'Animal Crossing' se publicó en marzo de 2020, a tiempo para acompañarnos durante los distintos confinamientos. A punto de cumplirse un año de su lanzamiento, este exclusivo para Nintendo Switch está camino de las 32 millones de copias vendidas en sus primeros once meses. Muy cerca de destronar al juego más vendido de la historia en sus primeros once meses de vida, 'Grand Theft Auto 5'. Más de la mitad de los usuarios de Nintendo Switch se han hecho con el juego. Así que algo tendrá el agua cuando la bendicen.
Este juego nos propone un simulador de vida en tiempo real, un nuevo comienzo para un personaje totalmente personalizable en una isla desierta. Así, el jugador tiene la ocasión de construir sus propios muebles o herramientas mediante la recolección de materiales y otros ítems, explorar la isla y conocer a los animales que la habitan, crear su propio hogar, diseñar su propia ropa, plantar su huerto, dar forma a su jardín ideal, invitar a nuevos animales a la isla y construir sus casas... Todo ello dentro de un ritmo confortable y relajado, donde el jugador decide siempre cual es el siguiente paso, y en un entorno donde el tiempo también pasa cuando no estás conectado, dando lugar a eventos o, simplemente, al cambio de las estaciones del año.
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Mientras tanto, la conectividad 'on line' permite a varios jugadores (hasta ocho) compartir isla o incluso visitar las paradisiacas islas o casas de otros jugadores. Así, el juego remarca la necesidad de sociabilizar, conocer a otros personajes, en un entorno no violento, donde el personaje no muere en ningún momento. Simplemente, puede desarrollar su entorno e interactuar con la comunidad eternamente.
Este modo de juego también permite, además de la interacción de dos jugadores en línea, la interacción cuando no lo están. Es decir, puedes conectarte tras un par de días sin hacerlo, y encontrar una nota o una pintada nueva en la isla que te habrá dejado otro jugador.
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Las posibilidades de estas nuevas formas de comunicación con grandes comunidades no tardaron en ser vistas como un entorno de nuevas oportunidades.
En mayo del año pasado, la congresista estadounidense por el Partido Demócrata Alexandria Ocasio-Cortez abrió durante cuatro minutos los mensajes directos de su cuenta de Twitter para que jugadores de 'Animal Crossing' le mandaran las coordenadas de sus islas y así poder visitarlas. Tras cuatro minutos de locura, la congresista se dio por satisfecha y, efectivamente, visitó varias islas de distintos personajes de la comunidad, dejó varias notas en el tablón de anuncios e incluso asistió a un 'talk show' virtual de un guionista de la saga de 'Star Wars'.
Sin duda, una novedosa forma de acercarse a los ciudadanos en tiempos de pandemia y, por supuesto, de darse a conocer a sus posibles votantes, que siempre podrán decir que Ocasio-Cortez les visitó en su propia casa... aunque sea la del mundo virtual.
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