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Martin Sahlin, director creativo de Coldwood, junto a Yarny.
«Usar el videojuego sólo para divertir sería una lástima»

«Usar el videojuego sólo para divertir sería una lástima»

director creativo de Coldwood

Iker Cortés

Domingo, 29 de noviembre 2015, 11:55

'Unravel' fue acogido con cariño y júbilo cuando se presentó en la conferencia que Electronic Arts pronunció durante el último E3 de Los Ángeles. La imagen de Yarny, un personaje hecho de hilo rojo que debía usar su propio material para tender puentes, ... conectar elementos, resolver puzles y así avanzar en su recorrido hacia el final de la historia, enterneció a los asistentes. Esa misma sensación tuvieron cuando Martin Sahlin, director creativo de Coldwood, el estudio que está realizando el juego, salió al escenario a explicar cuál era el concepto. Tímido, reflexivo y, pese a ello, brillante orador, Sahlin es de los que escoge las palabras con precisión. Participó este viernes en una de las mesas redondas del Fun & Serious Game Festival y aseguró que en dos semanas habrá fecha definitiva para el juego, que llegará al mercado durante el primer trimestre de 2016.

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